Howard Todd is 'n speletjie-ontwerper wat aan speletjies soos Fallout 3, 4 en The Elder Scrolls gewerk het. As die hoofvervaardiger en uitvoerende direkteur van hierdie projekte het hy 'n groot aantal innovasies geïnisieer. Die toetsspan onder leiding van Todd sluit 'n groot aantal spelers van verskillende ouderdomme in.
Algemene inligting
Todd Howard is 'n bekende speletjie-ontwerper, vervaardiger en uitvoerende regisseur. Volgens die tydskrif GamePro is hy een van die 20 mees invloedryke mense in die wêreld van die dobbelbedryf oor die afgelope 2 dekades. Bekend vir die Elder Scrolls en Fallout-reeks speletjies. Is al meer as 20 jaar by Bethesda Softworks.
Hy het ligte oë en bruin hare. Bowenal stel Howard belang in videospeletjies, wat nie verbasend is nie. Die hoofdoelwit van die projekte waaraan Todd gewerk het, is om 'n spesiale wêreld te ontwikkel waarin spelers gemaklik sal voel.
Howard Todd: biografie
Kom ons praat nou bietjie oor die lewe van hierdie wonderlike man. Todd Howard is op 25 April 1970 in Lower Makungi geboreTownship, wat in die staat Pennsylvania geleë is. Nadat hy aan die hoërskool gegradueer het, het hy ingeskryf by die ekonomiese departement van die College of William and Mary in Virginia, met finansies as hoofvak. Sedert 1994 word sy lewe met Bethesda Softworks geassosieer.
Sedert kleintyd het Howard daarvan gehou om te teken. Hy was ook in videospeletjies. Hy is geïnspireer deur die Ultima 3- en Wizardry-projekte. Op skool moes hy sy ouers oorreed om 'n rekenaar te koop. Toe was sy voorwendsel studie. Die hoofdoel van die toekomstige speletjie-ontwerper was egter natuurlik speletjies.
Todd Howard het verskeie kere probeer om werk by Bethesda te kry, maar is elke keer van die hand gewys. Hy het eers in 1994 'n werknemer van die speletjie-ontwikkelingspan geword.
Werk by Bethesda Softworks
Nadat hy gegradueer het, het Todd teruggekeer na die speletjie-ontwikkelingsmaatskappy. Hy is aanvaar in die werk waaroor hy sy hele volwasse lewe gedroom het. Na etlike jare se toegewyde werk is sy prestasies raakgesien.
Fallout 3, wat deur Todd geregisseer is, het baie toekennings ontvang. In 2008 is sy as die spel van die jaar erken. Voor dit het Howard aan The Elder Scrolls IV: Oblivion gewerk. Baie spelers sê dat Fallout 3 'n toevoeging tot dit is. Todd het tot 2011 aan die Skyrim-projek gewerk.
Hy het ook toesig gehou oor die ontwikkeling van die volgende speletjies:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - Ontwerper en projekleier;
- The Terminator: Future Shock - vervaardiger en ontwerper;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Die speletjies waaraan Todd gewerk het, word voortdurend deur die pers gedek. Baie van hulle word op die voorblaaie van tydskrifte geplaas. Die bekende speletjie-ontwerper Todd Howard verskyn ook gereeld by geleenthede in die dobbelbedryf. Volgens hom moet speletjies 'n mens in 'n heeltemal ander wêreld dompel, hom help om 'n ander lewe te lei.
'n Interessante projek van Howard is die speletjie The Terminator: Future Shock (1995). Dit was sy eerste skut. 'n Kenmerk van die speletjie was 'n volledig driedimensionele omgewing en die vermoë om die kamera met die muis te draai. SkyNET (1996) is 'n aksiespeletjie wat ook geïnspireer is deur die bekroonde Rise of the Machines-fliek. Die speler moet mense help om die reg om op hul planeet te lewe te verdedig.
Poog om onderdompeling in 'n ander werklikheid Howard Todd te vereenvoudig. Speletjies van Bethesda wen oor die algemeen gewildheid, deels as gevolg van die feit dat hulle eenvoudige spel het, ooreenstem met die tyd en die behoeftes van die teikengehoor.
Speletjiekenmerke
'n Kenmerk van speletjieprojekte wat onder leiding van Howard Todd geskep is, is verskeie stadiums waardeur die speler moet gaan:
- Opleiding - aan die begin van die speletjie moet jy gemaklik raak met wapens, fisika en kontroles.
- Speletjie - bemeester die beginsels van meganika laat jou gemaklik voel in die proses van plotontwikkeling.
- Challenge is die eerste en taamlik sterk toets van die speler se vermoëns.
- Beloning – gegee vir wen.
Hierdie siklus word voortdurend herhaal. Die spel laat die speler toeskep jou eie storie. Die storielyn is die agtergrond, wat die aktiwiteit van die karakter stimuleer.
Todd Howard-toekennings
Todd het in sy 20 jaar by Bethesda baie toekennings ontvang. Een van die eerstes wat hy bekroon is vir die speletjie The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Dit is aangewys as die beste PC RPG van die jaar deur GameSpy. Dit is ook hoog op prys gestel deur besoekers aan die IGN-hulpbron, wat dit die oorwinning gegee het in die nominasie "Beste Storie".
In 2007 is die bekende speletjie-ontwerper bekroon met die Game of E3 2007 (IGN)-nominasie vir Fallout 3, en GameSpot het sy werk as die beste rolspel van die program aangewys. Die tydskrif Igromania het haar ook met die RPG van die Jaar-titel vereer. En in 2009 het dit die beste wedstryd van die dekade geword. By die Smithsonian Museum in Amerika het sy die Avontuurkategorie gewen.
The Elder Scrolls: Oblivion het ook die Spel van die Jaar-toekenning van IGN-lesers verdien. Todd Howard het ook 'n Golden Joystick vir die wedstryd ontvang. Die geleentheid is deur die Britse media-organisasie Emap aangebied. RPG-aanhangers het ook vir Oblivion as die beste grootskaalse speletjie aangewys.
In die lente van 2016 sal Todd die Lewenslange Prestasie-toekenning in die spelbedryf by die Spelontwikkelaarskonferensie ontvang. Almal sal die seremonie regstreeks kan kyk. Die toekenning word in 4 kategorieë gegee. Dit is reeds aan baie speletjie-ontwikkelaars toegeken.
Todd se innoverende idees verdien nie net toekennings nie, maar ook aandag van spelers. Danksy sy vermoë om te verstaan wat die speler wil hê, word die maatskappy se produkte onmiddellik ná die verskyning op die rakke uitverkoop.
Privaat lewe
Die speletjie-ontwerper het al herhaaldelik oor sy seuntjie gepraat, wat een van die eerste toetsers is wat sy projekte evalueer. Op die vooraand van die vrystelling van die nuwe Fallout 4 het Howard hom in 'n onderhoud genoem. Sy seun het byvoorbeeld die beste byvoordele (sekere karaktervermoëns) gekies wat dit in die speletjie moes gemaak het.
Baie spelers regoor die wêreld wag vir nuwe projekte van die hoof-uitvoerende vervaardiger en direkteur van Bethesda, helder, interessant en oorspronklik. Todd sê self hy het baie meer idees.