Om jou te help verstaan wat take is, sal die bekende kinderspeletjie "Twelve Notes" jou help om te verstaan. Sy is baie lief daarvoor om in kinderkampe te spandeer. Die speler of span spelers ontvang die eerste noot, wat geïnkripteer inligting bevat oor waar om die volgende een te soek. Die wedstryd eindig wanneer die spelers agtereenvolgens van punt tot punt geslaag het en die laaste noot bereik het, en daarmee saam - na die welverdiende prys.
Wat is take
In 'n speletjie van hierdie genre is daar altyd 'n taak waarin jy iets moet vind - 'n voorwerp, 'n wenk, 'n boodskap sodat jy kan aanbeweeg. Die woord Quest word in Russies vertaal as "soek". Soms behels 'n soeke die voltooiing van 'n taak. Die speler se taak is om hul brein behoorlik te gebruik om die voorgestelde legkaart op te los, asook om vernuf en vaardighede te toon om die taak te hanteer, en dan aan te beweeg.
Rekenaaropdragte
In die wêreld van rekenaarspeletjies is dit 'n spesiale genre wat gewild is onder aanhangers van legkaarte en vertakkende storielyne. Die speler beheer die held van die spel vanaf die eerste of derde persoon, ondersoekdie spelwêreld, voer die voorgestelde take uit, soek na leidrade, dinge, kodes en besluit hoe en waar dit gebruik kan word. Die uitkoms van die speletjie hang dikwels af van watter storielyn die gebruiker kies, watter besluit hy sal neem in 'n spesifieke geval wat deur die storie voorgestel word. Die eienaardigheid van die soeke is dat, sonder om die vorige taak op te los, die speler nie kan voortgaan nie, wat beteken dat hy nie die speletjie sal kan voltooi nie.
Sommige gewilde projekte
Die geskiedenis van video-soeke is nou verbind met 'n reeks speletjies wat in 1984 deur Sierra Entertainment geskep is onder die titel Kings Quest. Animasie, grafika, klankbegeleiding het verander, maar die fundamentele grondslae wat in hierdie reeks neergelê is, het die basis geword vir alle daaropvolgende rekenaaropdragte. Van die bekendste is die siklus van avontuurspeletjies "Monkey Island" oor 'n jong man wat daarvan droom om 'n seerower te word; fantasiereeks "Project Traveller" oor avonture in tyd, eerstepersoonsoektog Myst. 'n Reeks avontuurspeletjies genaamd "Broken Sword", geskep deur Revolution Software, is opgedra aan die opwindende avonture van die Amerikaner George Stobbart en die Franse joernalis Nicole Collar. Aanhangers van die ewig jong Nancy Drew sal ook praat oor wat soeke is. Die avonture van 'n speurmeisie, wat in boeke van die 30's van die vorige eeu beskryf word, het 'n bron van inspirasie geword vir Her Interactive, wat in 1998 met soektogte oor Nancy begin publiseer het. Die reeks is bekroon omdat dit vroue in die speletjiewêreld ingebring het.
En natuurlik sal die storie van wat soeke is nie volledig wees sonder om die speletjie Dreamfall: The Longest Journey (“Dreamfall: Endless Journey”) te noem nie. Hier moet die helde nie net goed dink nie, maar ook vinnig hardloop, slim wegkruip en vegvaardighede besit. Kenners van pragtige grafika en 'n dramatiese intrige sal beslis let op die speletjies van die Belgiese kunstenaar Benoit Sokal. Die projekte "Siberië" (2002) en "Siberië-2" (2004) het kultus geword. Nie minder opwindend was sy daaropvolgende soeke nie – Paradise (2006) en Sinking Island (2007).
Vang groot en klein vis
Onder die aanlyn virtuele speletjies het gebruikers van die Russian Fishing-projek gehou. Wat 'n aanlyn soeke is, dit is beter om nie uit beskrywings te leer nie, maar in 'n direkte speletjie, waar jy nie net alleen kan optree nie, maar ook deur saam te werk met netwerkkamerade. In Russian Fishing word spelers die taak gegee om by 'n sekere watermassa uit te kom, 'n sekere soort vis daar met 'n sekere gewig in 'n beperkte tyd te vang. As 'n prys ontvang die wenner 'n soektog, virtuele geld en "ervaring" wat help om die volgende take te voltooi.
My eie skepper
Met die koms van die aksiegenre op die gebied van rekenaarspeletjies, het gaste in hul klassieke weergawe minder in aanvraag by die publiek geword, en daarom het hul kommersiële produksie onwinsgewend geblyk. Terselfdertyd het programmeerders gebruikers 'n aantal enjins aangebied wat hulle in staat stel om eenvoudige speletjies op hul eie te skep. Dit kan verduidelik wat amateur-soeke is. Hul hoofkenmerk is dat hulle op 'n nie-kommersiële basis deur nie-professionele mense geskep word. In sulke speletjies is daar as 'n reël min animasie, die klem is op die kwaliteit van die plot en spel, en nie op die grafiese oplossing van die spel nie. Om 'n amateur-soektog te slaag, neem gemiddeld twee tot drie uur. Bekende verteenwoordigers van die genre is Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.
Team Odyssey
Onlangs het take in die vorm van 'n spanspeletjie baie gewild geword. Hulle word nie net onder kinders gehou nie, maar ook onder volwassenes. In die proses van so 'n speletjie het mense die geleentheid om te kommunikeer, baie nuwe en interessante dinge te leer en die drang na avontuur en raaisels inherent aan elke mens te besef. Spanne volg 'n gegewe roete, voer take uit wat intelligensie, geleerdheid, uithouvermoë en die vermoë om buite die boks te dink vereis. Soms word aanvaar dat die spelers een taak vir 'n ander verruil in spesiaal gereëlde "ruilpunte". 'n Opvoedkundige uitstappie en 'n avontuurspeletjie kombineer die sogenaamde soektogtoerisme suksesvol, waarvan die dienste deur sommige maatskappye aangebied word.
Wat is 'n websoektog
Dit is 'n nuwe rigting in pedagogie wat die onderwyser in staat stel om opvoedkundige take te vorm deur die tegnologie van die Wêreldwye Web te gebruik. Websoeke het die voordeel dat hulle spelpotensiaal kombineer met kognitiewe en navorsingsgeleenthede. Onderwyser,gee studente skakels na sekere hulpbronne wanneer hulle 'n opdrag saamstel. Diegene wat die taak voltooi het, laat 'n verslag op die webtaakblad. Take kan langtermyn en kort termyn, groep en individueel wees. Volgens inhoud is hulle kreatief, wetenskaplik, verslaggewer, analities, evaluerend, ens.
Nadat ons vertroud geraak het met wat 'n websoektog is, kan ons sê wat 'n soektogles is. Dit is dieselfde tegnologie wat in die ruimte van een of meer lesse geïmplementeer word. Take word as 'n reël in groepe aangebied, die resultaat van die werk wat gedoen is, word in die vorm van 'n aanbieding op die finale stadium van werk aangebied.